paladyn / Gothic 2 Noc Kruka 
   Gothic 2 Noc Kruka
   Strona Główna
 

Gothic 2 Noc Kruka - Gothic 2 Noc Kruka

ROZDZIAL I
 
Na poczatek porozmawiaj z Xardasem, a dowiesz sie mniej wiecej o tym co sie stalo pod twoja nieobecnosc i co nalezy zrobic, aby powstrzymac nadchodzacy atak smokow. Xardas powie ci o poteznym artefakcie – Oku Innosa, ktore musisz zdobyc. Kiedy zakonczysz z nim rozmowe, przeszukaj jego wieze i pozbieraj wszystko co ma jakas wartosc. Od razu zauwazymy nowe dodatki - na szczycie wiezy znajduje sie posag Beliara. Potem wyjdz z wiezy i idz sciezka.
 
Nie zbaczaj z niej, poniewaz dookola znajduja sie niebezpieczne zwierzeta, a ty nie jestes tak dobry jak dawniej, wiec na razie spacerkiem idz po drozce. Chyba, ze jestes doswiadczonym graczem i chcesz nabic sobie troche doswiadczenia. Zanim jednak udasz sie w strone Khorinis, skieruj sie nad jezioro, ktore znajduje sie niedaleko wiezy nekromanty. Znajdziesz na jego lewym brzegu luk oraz strzaly, ktore leza przy kosciotrupie. Z prawej strony natomiast znajduje sie tunel prowadzacy do doliny pod wieza. W tunelu spotkasz pare goblinow i polnych bestii. W dolinie przy ognisku siedzi nas stary znajomy Lester. Porozmawiaj z nim, a nastepnie udaj sie na koniec doliny. Znajduje sie tam grota zamieszkana przez szczury. Na koncu stoi nagrobek, o ktory wsparty jest krotki zardzewialy miecz. Jak na twoj poziom i mozliwosci na razie bedzie on dobra bronia. Wroc na gore i idz sciezka. Po drodze spotkamy Cavalorna. Dowiem sie od niego o Wodnym Kregu. Poprosi nas, abysmy pomogli mu w rozprawieniu sie z bandytami. Idziemy dalej sciezka, az zostaniemy zatrzymani przez bandyte. Nigdzie z nim nie idziemy, wtedy zostaniemy przez niego zaatakowani. Zabijamy go i wracamy po Cavalorna. Razem idziecie do kryjowki bandytow i zalatwiamy ich. Kiedy pokazemy im gdzie raki zimuja, Cavalorn poprosi nas abysmy dostarczyli wiadomosc dla Vatrasa – Maga Wody. Nim dotrzesz do Khorinis zatrzymaj sie na farmie Lobarta. Mozesz nabic sobie troche punktow doswiadczenia, wykonujac zadania dla wlasciciela farmy, jego zony i kilku pracownikow na polu. Lobart zleci ci, abys pozbieral rzepe z pola, ktora znajduje sie po prawej stronie od Lobarta, obok stodoly. Zbierz ja i zanies wlascicielowi. Ten powie ci abys zaniosl rzepe jego zonie.
Ta zleci ci kolejne zadanie. Poprosi cie, abys kupil patelnie od Canthara.
Jesli kupisz jej patelnie, oprocz punktow doswiadczenia dostaniesz ponadto jeden posilek dziennie. Vino – pracuje na polu po lewej stronie Lobarta – zleca ci, abys zalatwil mu butelke wina.
Mozesz ja nabyc u Canthara. Teraz mozesz zajac sie wazniejszym zadaniem. Musisz dostac sie do Khorinis. Problem w tym, ze straznicy nie beda chcieli dobrowolnie wpuscic cie do miasta. Istnieja trzy sposoby. Pierwszy: mozesz zaplacic straznikom 100 sztuk zlota, drugi: Canthar ma dla ciebie pewna propozycje, dostaniesz od niego glejt dzieki ktoremu wejdziesz do miasta, ale w zamian bedziesz musial wykonac dla niego zadanie w Khorinis, trzeci: kup stroj farmera od Lobarta. Zadanie dla Canthara: jesli zgodziles sie wykonac dla niego zadanie, musisz podrzucic Sarze list, dzieki ktoremu pojdzie siedziec.
W tym celu rozmawiamy z nia i mowimy, zeby pokazala nam co ma na sprzedaz. Gdy pokaze nam sie okno, podrzucamy jej list. Idziemy do Lorda Andre i pakujemy Sare do wiezienia. Mozemy tez, wsadzic Canthara za kratki, lecz zostanie on potem zwolniony z aresztu, odzyska swoje dawne miejsce i porozpowiada kupcom, ze uciekles z kolonii karnej. Wtedy nie beda chcieli nic ci sprzedac. Zanim udamy sie do miasta, zostaniemy zaczepieni przez Grega. Poprosi nas, abysmy pomogli mu dostac sie do miasta. Dajemy mu stroj farmera, ktory kupilismy od Lobarta. Gdy juz wejdziesz do miasta, twoim nastepnym zadaniem bedzie dostanie sie do gornego miasta (zanim jednak to nastapi, udaj sie do Brahima i kup od niego mape, poniewaz bez niej daleko nie zajdziesz, jego chatka jest niedaleko Czerwonej Latarni). Misje ta, moze ci zlecic np. Matteo. Sa dwa sposoby. Dluzszy to zostac obywatelem miasta (ponizej napisze jak nim zostac), lub krotszy ale trudniejszy i przeznaczony dla kogos bardziej doswiadczonego, mozesz od razu zostac straznikiem miejskim (ale musisz sie liczyc z tym, ze nie zostaniesz juz magiem, ani lowca smokow). Lord Andre zgodzi sie, abys zostal od razu straznikiem, jesli rozbijesz gildie zlodziei. Musimy wkopac zlodzieja Rengaru do wiezienia. W tym celu idziemy do Jore ( przebywa na targowisku ).
Mowimy mu, ze odzyskamy dla niego skradzione pieniadze, ktore ukradl Rengaru. Znajdziesz go rowniez na targowisku. Mowimy zlodziejowi, ze wiemy o jego kradziezy. ten rzuci sie do ucieczki, wiec biegniemy za nim. Kiedy sie zatrzyma odzyskujemy pieniadze Jorego i idziemy do Lorda Andre. Odbieramy nagrode za zlapanie zlodzieja i tym samym Rengaru trafia do pudla. Nastepnie idzmy do karczmy Kardifa (ta, ktorej pilnuje Moe). Karczmarz powie nam, ze ktos chcial sie z nami widziec. Powie nam takze, ze znajduje sie on za sklepem rybnym Halvora (miedzy Czerwona Latarnia, a przystania portowa). Czeka tam na nas Atilla. Rozmawiamy z nim a potem zabijamy. Penetrujemy zwloki i zabieramy mu klucz. Teraz idziemy do portu i wskakujemy do wody. Plyniemy w prawo dopoki nie spostrzezemy drzwi. Otwieramy znalezionym kluczem drzwi
i podazamy korytarzem. Spotkamy tam trzech czlonkow gildii. Mozemy sie do nich przylaczyc, lecz nie wykonamy zadanie dla Andre, lub powybijac wszystkich i zameldowac Lordowi o wykonaniu zadania. Jesli jednak wolimy zostac obywatelem miasta, musimy przyjac sie na czeladnika u jednego z mistrzow. W sumie jest 5 mistrzow: Constantino, Thorben, Bosper, Harad i Matteo. Jednak nowego czeladnika przyjmie tylko Bosper, Harad i Constantino. Zeby zostac czeladnikiem musimy uzyskac zgode co najmniej czterech mistrzow. Matteo zgodzi sie w zamian za zlagodzenie sporu z Gritta. Bosper zazyczy sobie skory szesciu wilkow. Moze ci pomoc Bartok, tyle ze bedziesz musial zaplacic mu 50 sztuk zlota. Udaj sie do lasu zabij 6 wilkow i przynies je Bosperowi. Thorben – musisz udac sie do Vatrasa i otrzymac swiecenia od Adanosa. Blogoslawienstwo Innosa da ci Daron. Musisz jednak zlozyc ofiare. Gdy otrzymasz oba blogoslawienstwa, wroc do Thorbena. Harad zazada od ciebie dowodu mestwa. W kotlinie za miastem znajduje sie jaskinia, w ktorej przebywaja dwaj bandyci.
 
 
 
Mozesz ich rozwalic, lub zakrasc sie i zabrac lezacy za wejsciem lekki orkowy topor. Zanosimy go Haradowi i mamy jego zgode. Constantino zgodzi sie pod warunkiem ,ze nie jestes zamieszany w zadne przestepstwa. Teraz mozemy zostac czeladnikiem u jednego
z mistrzow. Harad nauczy nas wykuwania mieczy i pozwoli nam nocowac u siebie. Bosper bedzie odkupywal skory za niezla sumke. Constantino bedzie mial dla nas specjalna misje. Musimy nazbierac zebatego ziela. Znajdziemy je na poludnie od farmy Onara, oraz pod drzewkiem znajdujacym sie niedaleko schodow. Wrocmy do glownego watku. Musimy porozmawiac z dowodca paladynow – Lordem Hagenem. Aby stanac przed jego oblicze musimy zostac Straznikiem Miejskim, Najemnikiem badz Nowicjuszem a potem Magiem Ognia.
 
STRAZNIK MIEJSKI
a zeby zostac obywatelem nalezy zostac czeladnikiem. Jak zostac czeladnikiem juz wiecie, oraz to ze istnieje sposob dluzszy i krotszy. Jesli juz jestesmy czeladnikiem idziemy po prostu do Lorda Andre i mowimy mu, ze chcemy zostac straznikami. W Nocy Kruka istnieje jeszcze trzeci sposob. Poprosimy Laresa, aby nam pomogl w dostaniu sie do strazy miejskiej. Powie nam, ze moze nam pomoc jego kumpel Martin. Znajdziemy go w porcie. Dostaniemy od niego zadanie. Musimy znalezc zlodzieja, ktory kradnie rzeczy z magazynu. Idziemy spac, budzimy sie o polnocy i idziemy do magazynu. Napotkamy sie na Rangara – straznika miejskiego. Rozmawiamy z nim, a nastepnie udajemy sie do Martina (w nocy przebywa u karczmie
Kardifa
, a rano bedzie w porcie). Za odkrycie zlodzieja, napisze on list dzieki ktoremu Lord Andre przyjmie nas w szeregi strazy.
NAJEMNIK
Nie prosimy Laresa, aby nas zaprowadzil do Lee, poniewaz nie zaprowadzi nas potem do wykopalisk Magow Wody. Sami idziemy do obozowiska najemnikow. Rozmawiamy z szefem najemnikow – Lee. Powie, nam ze musimy wypelnic probe Torlofa i zyskac szacunek pozostalych najemnikow. Proba polega na wyeliminowaniu dwoch straznikow – Ricka i Rumbolda, ktorzy nawiedzaja farme Bengara. Idziemy na farme, zabijamy straznikow i po klopocie. Teraz musimy zyskac szacunek. Wilk – nasz stary znajomy bedzie na nas glosowal z samej przyjazni. Sentenza – musimy zaplacic mu 50 sztuk zlota. Jesli chcemy zyskac szacunek Raoula i Bustera, musimy z nimi walczyc. Rod – bedziesz musial udzwignac jego miecz, aby to zrobic musisz miec poziom sily co najmniej na 30 poziomie. Jarvisowi bedziemy musieli udowodnic swoja lojalnosc wobec Lee. Musimy sie uporac z najemnikami z grupy Sylvia. Jest ich szesciu,
z ktorych najlatwiej zalatwic Festera, Raoula i Bulka. Cipher bedzie chcial 10 lodyg bagiennego ziela. Mozemy je kupic u Sagitty. Cord – jemu wystarczy jak bedziesz umial poslugiwac sie bronia jedno- badz dwureczna na 30 %. Po wykonaniu tych zadan jestesmy godni zostac najemnikiem.
NOWICJUSZ (potem MAG OGNIA)
Od Ulfa ( stoi przy targowisku ) dowiemy sie, ze aby wejsc do klasztoru, musimy przekazac w ofierze 1000 sztuk zlota i owieczke. Po owieczke idziemy do Onara. Ten wysle nas do Pepe, ktory za Betsy zazada 100 sztuk zlota. Teraz najtrudniejsza czesc zadania, musimy doprowadzic owce zywa do klasztoru. Uwazamy na wilki i patrzymy co jakis czas czy jej nie zgubilismy.
Istnieje tez inny sposob. Jesli poprosimy Laresa o pomoc w dostaniu sie do klasztory, ten wysle nas do Vatrasa. Daron – Mag Ognia, pomoze nam w dostaniu sie do klasztoru, jesli odzyskamy dla niego posazek Innosa, ktory ukradly gobliny. To czego szukamy znajduje sie blisko tawerny Orlana. Zabieramy posazek i oddajemy go Daronowi.
Gdy juz jestesmy nowicjuszami, idziemy do klasztoru i gadamy z Pedro, a nastepnie z Parlanem. Rozdzielamy dary i przyjmujemy zadania od innych magow. Parlan bedzie nam kazal posprzatac komnaty nowicjuszy. Szukamy czterech pomocnikow. Babo zazada zwoju piesc wichru. Kupimy je u Goraxa. Reszta bedzie zadala 50 sztuk zlota dla kazdego. Gorax ma dla nas zadanie. Musimy rozdac kielbaski czternastu nowicjuszom. Wracamy sie po jeszcze jedno zadanie. Teraz musimy zaniesc 12 butelek wina do „Martwej Harpii” (gospoda). Zanim wyruszymy do klasztoru zajdzmy do Marduka. Poprosi nas o modlitwe za paladynow. gdy to zrobimy Sergio podziekuje nam i bedziemy mogli nauczyc sie lepiej wladac mieczem. Jesli damy wczesniej kielbaske Pedro, ten powie nam gdzie znajdziemy ziele, potrzebne nam do wykonania zadania dla Neorasa. po wykonaniu zadan Parlan da nam klucz do biblioteki. Idziemy do niej i czytamy ksiege „Proba Ognia”. Idziemy do Pyrokara i prosimy go, aby poddal nas tej probie.
 
Mamy trzy zadania do wykonania, od kazdego z rady. Pyrokar – zleci ci, abys udal sie do ukrytej groty na polnoc.
Tam korytarzem nalezy udac sie w prawo. Na koncu znajdziesz sale a w niej kufer. Otwieramy ja kluczem, ktory dostalismy od Pyrokara. Zabieramy kamien runiczny ze skrzyni i wracamy do niego. Ulthar – musimy stworzyc rune. Nauczy nas tego Hyglas
(znajdziesz go w bibliotece). Przynies mu kamien runiczny, siarke i zwoj ognista strzala. Kamien runiczny juz masz. Siarke i zwoj kupisz u Goraxa. Teraz mozesz stworzyc wlasna rune. Serpentes – zleca nam pokonanie magicznego golema. Do tego potrzebny bedzie nam swiety mlot ktory znajdziemy w podziemiach. Od Dyriana dostaniemy czar snu. Zakleciem tym usypiamy straznika – Garwiga i pozyczamy mlot. Jedynie tym mlotem powalimy golema. Po wykonaniu tych zadac zostaniemy Magami Ognia. Bez wzgledu na to, kim postanowilismy zostac teraz juz mozemy stanac przed oblicze Lorda Hagena, ale najpierw musisz sie dowiedziec kto porywa ludzi. Informacji tych udzieli ci Skip. Znajdziemy go
w tym miejscu:
 
Dowiemy sie od niego, ze ludzi porywa Dexter. Zaznaczy nam na mapie, gdzie mozemy go znalezc. po drodze spotkamy Grega, ktory pomoze nam sie z nim rozprawic. Przeszukujemy jego zwloki i zabieramy list, z ktorego dowiemy sie, ze za wszystkim stoi Kruk. Zanosimy list Vatrasowi. Teraz idziemy do Lorda Hagena i mowimy mu o smokach.
ROZDZIAL II
 
 
II rozdzial mozemy zaczac od wyruszenia do Gorniczej Doliny, ja jednak proponuje przejsc najpierw dodatek. Po przekazaniu listu od Kruka, Vatras powie nam, ze mozemy wstapic do Wodnego Kregu. Idziemy do Laresa. Umowi on nas na spotkanie z czlonkami Kregu. Idziemy do „Martwej Harpii”. Dostaniemy od Laresa pierscien, ktory musimy zalozyc przed wejsciem. Najpierw musimy porozmawiac z Orlanem. Gdy juz zjawia sie wszyscy czlonkowie, rozmawiamy z Laresem. teraz juz oficjalnie jestesmy czlonkami Wodnego Kregu. Wracamy do Vatrasa. Da nam list, ktory musimy zaniesc Saturasowi. Lares nas do niego zaprowadzi i przebywa w porcie. Po dotarciu na miejsce, dostaniemy od niego ornament. Wchodzimy do srodka. Saturas przebywa pare pomieszczen dalej. Nie bedzie to jednak mile powitanie. Opieprzy nas za to co zrobilismy w poprzedniej czesci. Dowiemy sie, ze nie udalo im sie uaktywnic portalu, ktory prowadzi do niezbadanej czesci wyspy. Teraz musimy znalezc trzy ornamenty. Misje ta zleci ci Nefarius. Da nam mape, dzieki ktorej je odnajdziemy. Merdarion natomiast da nam klucz do zamknietego pomieszczenia, w ktorym znajduje sie kamien teleportacyjny, ktory przeniesie nas do Khorinis. Pierwszy ornament znajdziemy w lesie Khorinis. Poprosmy Laresa, aby nam towarzyszyl. Kiedy dotrzemy do kamiennego kregu, musimy uaktywnic trzy przelaczniki, ktore znajduja sie na kamiennych scianach. Po tym pojawi sie Kamienny Straznik. Rozwalamy go, lub zostawiamy go Laresowi i zabieramy z jego czesci ornament. Na farmie Sekoba znajdziemy drugi ornament. Procedura ta sama. Pokonac straznika pomoga nam farmerzy. Ostatni ornament znajdziemy za farma Lobarta. Kolo kamiennego kregu spotkamy Cavalorna. Dowiemy sie od niego, ze ornament zabrali paladyni. Idziemy do Lorda Hagena, ktory bez problemow odda nam ostatnia czesc klucza. Wracamy do wykopalisk i oddajemy ornament magom. Odprawia oni rytual, dzieki ktoremu bedziemy mogli uzyc klucza i otworzyc portal.
 
Rozmawiamy z Saturasem, wreczamy mu list od Vatrasa, uzywamy klucza do otworzenia portalu, przechodzimy przez niego i znajdujemy sie w niezbadanej czesci wyspy. Idziemy przez kilka pomieszczen i spotykamy Magow Wody. Cronos sprzeda nam mape Jarkendaru.
 
Naszym glownym zadaniem jest zabicie Kruka, ktorego rzekomo znajdziemy w obozie bandytow. Aby sie tam dostac musimy zdobyc pancerz bandytow. Dostaniemy go od piratow. Patrzymy na mape i udajemy sie w prawo. Spotkamy pirata – Jacka Aligatora. Rozmawiamy z nim. Zgodzmy sie na pojscie z nim na polowanie. Zaprowadzi nas on prosto do jego obozu. Zeby dostac sie do srodka, musimy przekupic Henrego. Mozemy sie z nim potargowac, spusci z ceny jesli pozbedziemy sie bandytow z pobliskiej wiezy (Jack nam pomoze), dostarczymy informacji od drwala i miesa ktore otrzymalismy od Jacka do pirata Morgana. Kiedy juz znajdziemy sie w obozie, jedyna osoba, ktora nam pomoze jest Greg, ale nie wrocil jeszcze z Khorinis. Porozmawiajmy z Francisem, poniewaz tylko on ma klucz do chatki Grega, powalamy go i zabieramy klucz. Przeszukujemy jego chatke i kiedy wyjdziemy spotkamy Grega. Za to, ze wczesniej mu pomoglismy, zostaniemy piratami. Naszym pierwszym zadaniem dla kapitana bedzie oczyszczenie kanionu z wszystkich brzytwiakow. Zabieramy ze soba szesciu piratow i udajemy sie na lewo od kanionu. Gdy wytluczemy wszystkie bestie wracamy do Grega i otrzymujemy pancerz bandyty, da nam go Bones. Wracamy do ruin i teraz kierujemy sie na lewo w strone bagien. Zakladamy stroj bandyty
i jakby nigdy nic idziemy sobie do obozu. Spotkamy bandyte Franka. Wysle on nas do Ramona, ktory stoi niedaleko nas. Ten powie nam, ze jedyna osoba, ktora moze nas wpuscic jest Franko. Pozwoli on nam wejsc pod warunkiem, ze wraz z Loganem wybijecie weze blotne. Razem zabijacie weze i wracasz do Franka. Drugim zadaniem, bedzie odzyskanie kamiennej tabliczki, ktora mial zdobyc Edgor. Przebywa w niewielkim obozowisku na prawo. Nie posiada on jej, ale powie nam, gdzie mozemy ja znalezc. Znajdziemy ja w poludniowej czesci bagien w starych ruinach. Jest ona w skrzyni, ktora jest zamknieta na klucz. Bedzie go mial kamienny straznik, ktory sie na ciebie rzuci. W skrzyni sa dwie tabliczki, jedna dajemy Frankowi, a jedna zachowujemy dla magow wody. Franko nie bedzie chcial nas wpuscic mimo ze wykonalismy dla niego zadania. Musimy go zabic. Teraz idziemy do Ramona. Ten pozwoli nam wejsc do obozu. Aby dostac sie dalej, musimy zdobyc tabliczke, ktora ma Esteban. W srodku jeden z bandytow – Senyan rozpozna nas po liscie gonczym. Bandyta nie wygada sie pod warunkiem, ze wykonamy dla niego zadanie. Zleci nam abysmy porozmawiali z Estebanem. Ten powie nam o zamachu na jego zycie. Musimy znalezc zleceniodawce. Rozmawiamy z kilkoma ludzmi z obozu. Lennar podejrzewa Emilia, natomiast Finn ma watpliwosci co do Huno. Od Paula dowiemy sie ciekawych rzeczy
o Huno. Przyciskamy Emilio, ktory nie chce nic powiedziec. Mowimy Senyanowi, ze nie wykonamy jego zadania. Teraz musimy go zabic. Po tym zagada do nas Emilio. Po dluzszej rozmowie znajdziemy nastepne dowody, ktore obciaza Huno. Przedstawiamy Huno zdobyte informacje. Ten umowi nas na spotkanie ze zleceniodawca. Idziemy do karczmy
i rozmawiamy ze Snafem. Potem idziemy do gory i spotykamy Fiska. Powie nam o swoim planie pozbycia sie Estebana. Idziemy do niego i mowimy mu, ze w karczmie znajduje sie zamachowiec. Wysle on tam ochroniarzy. Prosimy bandyte o tabliczke, dzieki ktorej zajdziemy dalej. Nie da jej nam, wiec go zalatwiamy i zabieramy jego tabliczke. Porozmawiajmy z Fiskiem i zadanie wykonane. Nastepnie idziemy do Thorusa. Przepusci nas jesli przyprowadzimy mu trzech kopaczy. Lennard, Emilio i Finn to nasze cele. Dajemy im po jednej czerwonej tabliczce. W koncu jestesmy na placu. Nie zostaniemy wpuszczeni do srodka swiatyni. Idziemy popracowac u Garaza (kopalnia). Pozbywamy sie pelzaczy, poniewaz utrudniaja wydobycie zlota. Pozbywamy sie pelzaczy i czekamy az pojawi sie Bloodwyn. Rozmawiamy z nim a nastepnie walczymy. Zabijamy go i zabieramy jego glowe. Pokazujemy ja straznikom, ktorzy przerazeni wpuszcza nas do srodka. Mijamy pierwsze pomieszczenie i idziemy w prawo. Nie udalo nam sie. Kruk otworzyl wejscie do swiatyni
i zamknal je za soba. Ze zlymi wiesciami wracamy do Saturasa. Nie bedzie on zadowolony. Powie nam o krypcie Quarhodrona. Tylko on moze pomoc otworzyc nam wrota do swiatyni. Dostaniemy zwoj dzieki ktoremu go przywolamy. Idziemy do jego krypty i wywolujemy go. Pojawi sie duch Quarhodrona. Pomoze nam jesli odpowiemy poprawnie na jego pytania. Wybieramy te odpowiedzi:
1) Straznicy Umarlych, 2) Kasta wojownikow, 3) Kaplani, 4) Kasta Wojownikow, 5) Uczeni, 6) Uzdrowiciele, 7) na ostatnie pytanie odpowiadamy nie wiem. Quarhodron zgodzi sie nam pomoc i wreczy nam zaklecie, ktore otworzy brame do swiatyni Adanosa. Informujemy jeszcze o tym Magow Wody i przygotowujemy sie na ostateczne starcie z Krukiem. Wracamy do swiatyni Adanosa. Otwieramy drzwi otrzymanym zakleciem. W pierwszej komnacie wciskamy odpowiednie przelaczniki – najpierw 1, potem 5, a na koniec 3. W nastepnej komnacie rozwalamy kamiennych straznikow. Idziemy do pierwszego przejscia po prawej stronie. W nastepnym pomieszczeniu przydaloby sie w jakis sposob oswietlic sobie droge. Musimy przejsc po odpowiednich plytkach. Przy scianie po prawej stronie - dwa kwadraty do przodu, trzy na lewo, dwa do przodu i trzy na prawo. Dalej spotkamy Rademena. Musimy mocno go przycisnac, aby dowiedziec sie, ktora dzwignia otwiera drzwi. Zanim zmierzymy sie z Krukiem rozwalamy kamiennych straznikow. Teraz juz spokojnie moze go zabic. Zabieramy jego bron - Szpon Beliara. Teraz mozemy juz opuscic to miejsce teleportujac sie za kaplica. Magowie Wody beda bardzo zadowoleni, kiedy dowiedza sie o porazce Kruka. Zeby moc uzyc Szpon Beliara, udajemy sie do najblizszej kapliczki Beliara i poswiecamy 40 punktow trafien. Szpon mozemy ulepszac. Co dwa poziomy doswiadczenia przekazujemy 5 punktow trafien za jeden punkt obrazen do Szponu i 2% szansy na obrazenia dodatkowe. Ostatnia misja, jaka zleci nam Saturas jest udanie sie do miasta Khornis i odnalezienie Myxira, Maga Wody. Znajduje sie on w kaplicy Adanosa, zaraz za Vatrasem. Najwyzszy czas powrocic do Xardasa. Opowiadamy nekromancie o wszystkim co udalo nam sie do tej pory dokonac i opuszczamy jego wieze. Teraz udajemy sie do Gorniczej Doliny. Gdy juz przejdziemy przez przelecz, wczyta nam sie nowy, a wlasciwie stary swiat. Do Gorniczej Doliny mozemy dostac sie glownym wejsciem, ktore jest strzezone przez ogrom orkow, badz udac sie przez tunel. Aby dostac sie do tunelu musimy skrecic w lewo z glownej drozki za brama na przelecz. Wyjsc na skalny luk a nastepnie przejsc nim na prawa strone przeleczy. Do zamku dostaniemy sie od wschodniej strony, przez dziure w murze. Nim dostaniemy sie do zamku zaczepi nas Jergan. Poprosi nas o przekazanie Orikowi, wiadomosci o smierci jego brata. Gdy juz dotrzemy do zamku, spotkamy tam Miltena, ktory powie nam, ze wasz stary znajomy Gorn siedzi w wiezieniu. Jesli chcemy, mozemy go uwolnic. W tym celu idziemy do kapitana Garonda (siedzi na miejscu Gomeza z 1 czesci). Za 1000 sztuk zlota uwolni on Gorna. Przy okazji porozmawiaj z Garondem o twoim glownym zadaniu. Kapitan Garond napisze list do Lorda Hagena, potwierdzajacy atak smokow, pod warunkiem, ze wykonasz dla niego zadanie. Musisz dowiedziec sie o postepach w wydobyciu rudy. Informacji tych udzieli ci Marcos, Silvestro i Fajetha.
 
 
broni 4 skrzyn z ruda w grocie i prosi nas, abysmy przekazali Garondowi, zeby wyslal posilki bo sam juz dlugo nie wytrzyma. Diego takze pilnuje 4 skrzyn, poniewaz paladyni zgineli w walce z zebaczami. Fajeth natomiast, ma tylko 2 skrzynie, ale nie przyzna sie do tego, chyba ze wykonamy dla niego zadanie. Musimy pozbyc sie zebaczy. Bilgot powie nam, gdzie znajdziemy przywodce stada zebaczy. Gdy to zrobimy, mozemy wrocic do Garonda i zameldowac mu o wszystkim. Kapitan nie bedzie zadowolony z wiesci, ktore mu przyniosles, ale napisze list do Hagena. Teraz mozemy juz wrocic do Khorinis
Marcos i poinformowac dowodce paladynow o ataku smokow.

ROZDZIAL III
 
Kiedy wyjdziemy z doliny zobaczymy martwych paladynow, ktorzy strzegli wejscia. Jeden z nich ma przy sobie rune teleportacyjna na przelecz. Nastepnie spotkamy Lestera. Ten wreczy nam rune, dzieki ktorej bedziemy mogli dostac sie do Xardasa. Od razu sie do niego udajemy. Ten nakaze nam, abysmy natychmiast udali sie do Hagena i przekazali mu list. Gdy juz to zrobimy, to jesli nie jestesmy magami, bedziemy mogli wejsc do klasztoru i odebrac Oko Innosa. Jesli nasza postac jest straznikiem, to po ulaskawieniu Benneta, Lord Hagen zrobi z nas paladynow. Ale to potem. Teraz udajmy sie do Klasztoru Magow Ognia. Przed klasztorem spotkamy Miltena. Pokazujemy mu list od Lorda Hagena i idziemy spotkac sie
z Pyrokarem. Dowiadujemy sie, ze nowicjusz Pedro ukradl Oko Innosa. Czym predzej wyruszamy za zlodziejem. Zanim ruszymy w poscig, Pyrokar da nam rune teleportacyjna do klasztoru. Teraz czeka nas dlugi poscig. Po drodze bedziemy atakowani przez poszukiwaczy, przez ktorych predzej czy pozniej zostaniemy opetani. Wtedy bedziemy musieli porozmawiac z Pyrokarem. Ten sprzeda nam miksture, ktora nas wyleczy. Ale teraz wrocmy do poscigu. Ponizej zamieszczam trase ucieczki.
Przejdzmy przez most, spytajmy sie Jorgena, czy widzial biegnacego nowicjusza. Zeglarz powie nam, ze widzial jak Pedro wskoczyl do wody. Skaczemy na bombe do wody
i plyniemy rzeczka, do momentu dopoki nie spostrzezemy wloczegi. Wychodzimy z wody
i rozmawiamy z nim. Idziemy dalej sciezka przez most. Natkniemy sie po drodze na martwych nowicjuszy. W dalszej czesci poszukiwan natkniemy sie na Grimbalda. Niedaleko niego po lewej stronie spostrzezemy dwoch kolesi (wloczegi). Jesli do nich zagadamy zaatakuja nas. Sciezka prowadzi na wprost do slonecznego kregu. Tam musimy stanac do walki z kilkoma poszukiwaczami. Pokonujemy ich i zabieramy Oko. Niestety przybylismy za pozno. Oko zostalo pozbawione swej mocy, a nowicjusz Pedro uciekl. Wracamy do Pyrokara i przekazujemy mu zle wiesci. Magowie Ognia odesla cie do Vatrasa. Mag Wody powie ci, zebys sprowadzil Pyrokara i Xardasa do slonecznego kregu. Razem przywroca moc Oku. Ale najpierw musisz naprawic oprawe klejnotu. Zajmie sie tym Bennet. Problem w tym, ze zostal wrobiony w morderstwo paladyna. Rozmawiamy z Hagenem. Ten powie nam, ze swiadkiem morderstwa jest Cornelius. Idziemy do ratusza. Zmuszamy go sila, albo pieniedzmi, aby przyznal sie, ze klamie. Przekaze ci swoj dziennik i ucieknie. Czytamy dziennik i idziemy zameldowac o wszystkim Lordowi Hagenowi. Lord ulaskawi Benneta
i jesli jestesmy straznikami to zostaniemy paladynami. Idziemy do obozu najemnikow. Bennet naprawi dla nas oko. Zajmie mu to cala noc. Bagienne ziele mozemy dostac od Sagitty. Teraz pora powiedziec o wszystkim magom. Idziemy najpierw do Pyrokara. Ten nie zechce wspolpracowac z Xardasem. Idziemy do nekromanty. Przekaze ci on klucz do skrzyni Sekoba w ktorej znajduje sie tom „Dworu Irdorath”. Jesli damy to Pyrokarowi, ten pomoze nam w naladowaniu Oka. Idziemy do slonecznego kregu. Przekazujemy oko Vatrasowi. Odsuwamy sie i nastepuje rytual.
 
 
 
Po chwili mozna sie zblizyc. Pyrokar przekaze ci instrukcje jak korzystac z oka. Jesli jestes magiem to zostaniesz mianowany arcymagiem i otrzymasz stosowna szate. Ponadto bedziesz mogl wstapic do czwartego kregu wtajemniczenia. No to pora zapolowac na smoki. Udajemy sie do Gorniczej Doliny...
ROZDZIAL IV

Gdy bedziemy juz w Gorniczej Dolinie na przeleczy spotkamy lowcow smokow. Biff pomoze ci, jesli zaplacisz mu 200 sztuk zlota. Idziemy do zamku. Rozmawiamy z Kapitanem Garondem. Nastepnie idziemy porozmawiac z Orikiem (przebywa w tym samym pomieszczeniu). Pierwszy smok przebywa na bagnach.
 
Idziemy do miejsca wskazanego na mapie. Spotkamy dwoch lowcow smokow: Ciphera i Roda. Przydadza nam sie w walce ze smokiem. Z pomoca dwoch lowcow pokonujemy wrogow. Zanim podejdziemy do smoka, musimy zalozyc Oko Innosa. Dzieki temu bedziemy mogli z nim porozmawiac. Teraz mozesz rozprawic sie z gadem. Z pomoca lowcow smokow, nie powinienes miec duzych problemow, choc smoki sa trudne do pokonania. Kiedy uda ci sie go zabic, zabierz jego serce, aby naladowac Oko Innosa na stole alchemicznym. Wroc do Garonda, porozmawiaj z nim a nastepnie wroc do Orika. Kolejny smok przebywa w kamiennej fortecy. Po drodze znow spotkamy 2 pomocnikow.
Gestath
i Gorn. Gdy dotarlismy do fortecy, wspinamy sie na szczyt, pokonujac slugi smoka. Zakladamy Oko Innosa, rozprawiamy sie ze smoczkiem, zabieramy serce i wracamy do Garonda. Orik powie nam, ze kolejnego smoka znajdziemy na szczycie wulkanu. Tym razem bedziemy musieli sami sie z nim zmierzyc. I standardowo, pokonujemy go, zabieramy serce i wracamy do Garonda. Pora zmierzyc sie z ostatnim i najtrudniejszym smokiem. Udajemy sie do lodowej krainy. Po drodze spotkamy Sylvia i Bulka. Nie przyjmujemy od nich zadnej pomocy, poniewaz zaraz po pokonaniu smoka, zaatakuja cie. Rozprawiamy sie z nimi od razu. Pierwsza przeszkoda w dostaniu sie do smoka sa lodowe golemy. Druga zas jaszczuroczleki. Gdy juz dostaniemy sie do smoka, najpierw rozprawmy sie ze slugami. Po rozmowie z ostatnim smokiem, dowiemy sie najwazniejszych informacji. Zabijamy go, zabieramy serce, wracamy do Garonda i przed ostatni raz w grze ladujemy Oko Innosa. Opuszczamy Gornicza Doline.
ROZDZIAL V
 
 
Dowiedzielismy sie gdzie przebywa nasz glowny wrog. Idziemy do Xardasa. Nie zastaniemy go jednak. Przed wieza spotkamy Lestera. Dowiemy sie od niego, ze Xardas zniknal. Da nam list z ktorego dowiemy sie jak otworzyc ksiege, ktora wczesniej dalismy Pyrokarowi. Wracamy sie do klasztoru Magow Ognia. Prosimy Pyrokara, aby dal nam zbadac ksiege „Dwor Irdorath”. Schodzimy do piwnicy klasztoru. Znajduje sie ona na stole alchemicznym. Otwieramy ksiege. Znajdujemy w niej klucz i list. Teraz musimy przekrecic prawa lampe, ktora znajduje sie na koncu pomieszczenia. Otworzy sie tajemnicze przejscie.
W korytarzach znajdziemy duzo szkieletow. Szukamy zamknietych drzwi. Kiedy je znajdziemy otwieramy je kluczem, ktory byl w ksiedze. Idziemy nastepnym korytarzem. Odnajdujemy ukryta biblioteke. Pozbywamy sie demonow, ktore jej pilnuja. Na stoliku znajdziemy mape, dzieki ktorej dostaniemy sie na wyspe Irdorath. Nim opuscimy biblioteke przeczytajmy almanach. Jesli jestesmy lowcami smokow, dowiemy sie z niej jak stworzyc potezna zbroje i bron. Pomoze nam w tym Bennet. Jesli jestesmy paladynami, to dowiemy sie o Starozytnej Zbroi Paladyna. Znajdziemy czysta rune, ktora zmieni sie w rune teleportacji, gdy oblejemy ja woda swiecona. Zabierze nas ona w miejsce gdzie znajdziemy ta zbroje. Jako magowie, dowiemy sie o poteznym artefakcie, ktory da nam Pyrokar. Teraz idziemy do przywodcy Magow Ognia. Informujemy go o naszych odkryciach. Teraz musimy dostac sie na Dwor Irdorath. Statek znajduje sie w porcie Khorinis, ale to dopiero na koniec. Zaloge wybieramy najlepiej sposrod starych znajomych (Diego, Lester, Milten, Lee, Lares). Natomiast kapitanow mamy trzech do wyborow. Jorgen – przebywa w klasztorze, niestety ma kare i nie moze opuscic klasztoru. Pyrokar pozwoli mu z toba pojechac, pod warunkiem, ze udasz sie do wiezy Xardasa i rozprawisz sie z przebywajacymi tam demonami. Na parterze rozpraw sie ze zwyklymi demonami, a na szczycie wiezy musisz zabic ksiecia demonow. Po zalatwieniu tej „drobnej sprawy” mozemy wrocic po Jorgena. Torlof – znajdziemy go na farmie Onara. Zostanie twoim kapitanem, jesli otworzymy brame w zamku w Gorniczej Dolinie. Idziemy do zamku, wchodzimy do budynku po prawej stronie od glownej bramy, szukamy drogi na lewy mur, zalatwiamy straznika, zabieramy mu klucz
i wchodzimy do pomieszczenia. Przelaczamy przycisk i wracamy do Torlofa. Ten bedzie chcial od nas jeszcze 2000 sztuk zlota. Jack – musimy pozbyc sie bandytow, ktorzy zajeli jego latarnie na wzgorzu. Zabijamy bandytow i mozemy zabrac Jacka na statek. Gdy juz wszyscy zbiora sie przed statkiem, musimy jeszcze dostac sie na poklad. Paladynem i Magiem Ognia bez problemu przekonamy straznikow do wpuszczenia nas na statek. Jako Lowca Smokow, Lee da nam sfalszowany dokument. Jednak musimy wykonac misje z sedzia, ktory napisze nam pozwolenie. Dajemy kapitanowi mape, dostajemy klucz do kajuty i idziemy sie przespac.
RODZIAL VI
 
Dotarlismy w koncu do celu naszej podrozy. Opuszczamy statek i szykujemy sie na rzeznie, poniewaz przeciwnikow bedzie duzo do pokonania. Rozwalamy wszystkich orkow. W nastepnym pomieszczeniu likwidujemy trolla. W lewej komnacie zabijamy pulkownika orkow. Zabieramy jego klucz. Wracamy sie na miejsce trolla i idziemy na wprost. Przeszukujemy pomieszczenia i zabieramy wszystko co cenne. W jednym z pomieszczen znajdziemy Pedra (to ten, ktory ukradl Oko Innosa). Mozecie go zabic, lub pozwolic mu wrocic na statek. Wrocmy do komnaty gdzie zabilismy pulkownika orkow. Pociagamy najpierw za lewa pochodnie, potem za prawa. Otworza sie drzwi, za ktorymi spotkamy poszukiwacza. Idziemy tunelem do duzej jaskini, gdzie bedzie duzo jaszczuroczlekow. Teraz czeka nas walka z kolejnym smokiem. Zabijamy go, bierzemy jego serce i ponownie ladujemy oko. Za nim znajduja sie dwie wiezyczki. Celujemy w dwa przelaczniki (jesli nie mamy luku, ani kuszy znajdziemy je w jednej ze skrzyn). Wysunie sie most, przechodzimy przez niego i ruszamy dalej. W dalszej czesci natkniemy sie na poszukiwaczy i szkielety. Rozwalamy ich i wchodzimy do budynku. Na lewo w komnacie spotkamy Archola – Pana Cienia. Rozwalamy go i jego slugi. Zabieramy jego klucz, ktory otworzy nam kolejne drzwi. Zaprowadza one nas do pomieszczenia, w ktorym znajduja sie cztery przejscia. Przelaczmy dwie dzwignie, potem przejdzmy przez gorny lewy korytarz. Dojdziemy do pomieszczenia, gdzie za otwarta krata wciskamy najpierw srodkowy, potem prawy a na koniec lewy przelacznik. Wracamy do pomieszczenia gdzie sa dwie dzwignie i jeszcze raz je przesuwamy.
Teraz wrocmy do komnaty gdzie lezy martw klucznik. Ominmy otwarte kraty. Uzyjmy przelacznika i powracamy do glownego pomieszczenia. Otworz drzwi znajdujace sie po prawej stronie. W srodku przelacz obydwie dzwignie. Nastepnie idziemy w prawy dolny korytarz. W kolejnym pomieszczeniu uzywamy kolejnego przelacznika. Pojawia sie nowe przelaczniki. Najpierw uzyj lewego, a potem prawego. Powrocmy do glownej komnaty
i w prawym pomieszczeniu przesunmy dwie dzwignie. Idziemy do ostatniego, gornego prawego korytarza. Kierujemy sie do pomieszczenia z dzwigniami. uzywamy ich
w kolejnosci: srodkowy, lewy, prawy. Wrocmy do glownego pomieszczenia, gdzie wysuniete sa cztery przelaczniki. Przekrecmy cztery i piaty, ktory sie wysunie. Teraz wrota stoja przed toba otworem. W komnacie z filarami eliminujemy wszystkich przeciwnikow. Teraz pora zmierzyc sie z Czarnym Magiem. Zalatwiamy go i zabieramy z jego zwlok, notke i klucz. Pasuje on do skrzyni w gornym prawym pomieszczeniu. Znajdziemy w niej Oko Mocy. Podejdz do wrot, gdzie stal Czarny Mag i uzyj Oka Mocy. Ostatnie drzwi zostaly otwarte.
Za drzwiami czeka na nas ostatni przeciwnik – Smok-Ozywieniec. Tak jak powiedzial Bezimienny „posylamy gada z powrotem do piekla z ktorego wypelzl”. Nieoczekiwanie po pokonaniu smoka pojawi sie Xardas i troche was zaskoczy. Wracamy na statek, rozmawiamy z przyjaciolmi i mowimy kapitanowi, ze pora wracac.
 
Copyright ©2014 by paladyn
Kreator Stron www